На главную страницу

[ Ami Mizuno And... FAQ ] [ Профайлы ] [ Последнее обновление сайта: 12 марта 2007 года ]

АвторСообщение



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.04 07:14. Заголовок: «Лунная викторина»


Знания флеша для авторов проекта НЕ ТРЕБУЮТСЯ

Я с большим удовольствием повторю условия будущего сейлормуновского проекта (увы, тема безнадёжно ушла вниз).
Дабы обитатели форума не играли в слова, мы планируем создать флеш-игру на тему мультсериала «Сейлормун». Все, конечно же, посмотрели первую неудавшуюся попытку — «Сейлормуновский лимончик»

http://www.ami-mizuno.nar...re-Sailormoon_version.htm

Хотя в самом начале игра была оценена по достоинству :).
Скачав изо всех просторов интернета кривых пародий на игру «Кто хочет стать миллионером?», я понял, что если уж делать «Лунную викторину», то не использовать кривые пародии в качестве основного образца.

Перед вами реально осуществимый проект сейлормуновской игры:

1. Внешний вид:

Игра будет сделана с помощью программы «Macromedia Flash MX». Дорогие читатели, прочтите следующую фразу внимательно: знания флеша для авторов НЕ ТРЕБУЮТСЯ. Сразу же после загрузки гость попадает в меню настроек, где он может указать, загружать ли видео и звук, а также определить сложность игры.
Во время загрузки вниманию игрока предстанет ведущий передачи и гость студии. Пока идёт загрузка участник может порадоваться забавным интервью с гостем. Ясное дело, что игрок может в любой момент прервать интервью и начать игру (особенно, если у человека соединение класса DSL).
Начинается игра. Игрок перемещается в основную студию, где будет отвечать на разные вопросы преимущественно сейлормуновской тематики. Среди их будут:
– Вопросы с вариантами ответов
– Вопросы без вариантов (ответ вводится с клавиатуры)
Соответственно будет три—четыре типа вопросов: текстовые, графические, аудио и видеовопросы. Как это можно представить? Например, так: показывается короткий фрагмент из сериала, а потом появляется вопрос: скажем, «Что сейчас произойдёт?». Аудиовопросы — это пародия на угадывание мелодий.
Итого получается шесть видов вопросов:
– Текстовые, с вариантами,
– Аудио, с вариантами,
– Видео с вариантами,
– Текстовые, без вариантов,
– Аудио, без вариантов,
– Видео, без вариантов.
Возможно, будет ещё пятый вид вопросов: головоломки. Но поскольку я только начнаю изучать программирование на флеше, то гарантировать не могу. Есть программисты, желающие помочь?
После того, как игрок пройдёт игру, его ожидают призы. Какие? Хороший вопрос. Что бы вы предложили? Живопись фанатов? Хорошие малоизвестные фанфики? Видеоклипы дивной красоты? Песни в формате mp3 c битрейтом 320 kbps (я бы от такого не отказался)?

2. Обновление.

Ясное дело, что игру нужно регулярно обновлять. Пожалуй, обновления раз в неделю будет достаточно. Основная проблема заключается в том, что нужно придумывать всё новые и новые вопросы. Понятно, что текстовые вопросы должны обновляться чаще. Видео — это на сладкое (к праздникам подарок).
Для регулярного обновления требуется команда авторов из 8—15-ти человек.

3. Авторы.

Как я уже упомянул, авторов должно быть много. Я извиняюсь за прагматичный подход, но иначе проект обречён на провал.
Какие требования можно предъявить авторам?
— Никаких требований. Нашему проекту нужны в самую первую очередь идеи. Мы до сих пор не обсудили подробности игрового процесса. Мы не решили, кто будет в роли ведущего. Мы Понятия не имеем, будут ли у игроков подсказки и если да, то какие.

Если автор — творческая личность и умеет и любит создавать что-то новое (простите, слово «креативность» не люблю), то это замечательно. Если выяснится, что автор по-русски умеет грамотно писать, то это только приветствуется. Если автор ещё к тому же рисовать любит, то это великолепно!

Я прекрасно понимаю, что обитатели форума «Ami Mizuno» не справятся в одиночку. Значит, нужно искать других молодых энтузиастов. И хотя я пока на пенсию не собираюсь, от помощи новых молодых поклонников Сейлормун отказываться не буду.

(Последнее обновление темы было 30-го сентября 2004-го года)

________________________________________

http://www.wsg-clan.nm.ru.../Temp/Short_tutorial.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 194 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]





Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.04 07:52. Заголовок:


Scorpion, всё содержимое моего сайта полностью к твоим услугам (естественно, появилось новое).
* * *
Можешь мне прислать структуру проекта (выражаясь топорно-сравнительным языком - «карту сайта»)?
* * *
Некоторые мои работы, как возможный материал (в Photoshop CS).
Инопланетная заря;
Восходящее затмение;
Испарение метана;
Двойная планета;
Газовый гигант;
Яркая комета;
Тень.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.04 11:03. Заголовок:


For Scorpion
Ну что ж, я готов попытаться быть автором, а где можено быть в курсе вопросов?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.04 22:32. Заголовок:


STritonE, прежде чем я приступлю к закачке твоих работ, пожалуйста, скажи, есть ли у тебя изображение лунного дворца из сериала? Идея Petrovich’а с небом в качестве фона может стать чем-то законченным. А если действительно в качестве фона использовать не только занвес, но и изображение знаменитого дворца? STritonE, тут без твоей помощи не обойтись. Нужен начищенный до блеска дворец (желательно в сумерках) пикселей на 800 в ширину и, скажем, 500 в высоту.

Кстати, у тебя нет случайно красивого изображения луны? Хочется использовать эффект затмения в качестве полосы загрузки. Начинается загрузка — видим тёмный круг. Затем медленно плывут фазы луны, а в конце мы видим луну полностью. Если есть, STritonE, но, пожалуйста, выстави её (хотя бы временно) на сайт в формате *.PNG. Если на краешек уже наложено сглаживание с использованием альфа-канала, то это было бы вообще великолепно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 07:54. Заголовок:


Да, Scorpion, есть. Правда только 350х245, но увеличить и исправить глюки от увеличения несложно.
* * *
У меня в фотошопе есть атмосферный фильтр (плагин), луну можно взять оттуда. Какого размера надо?


P.S. Scorpion, кстати мне бы твой e-mail, а то я забыл.
И, чуть не забыл. Я как-то заметил одну странную вещь: когда я открывал свои старые работы, то с удивлением (ужасом) обнаружил, что мои *.jpg-рисунки потеряли качество изображения. Как такое может быть? Я их сто лет не трогал, может только копировал, ибо мой диск разбит на два диска (одна часть диска приспособлена под резервный накопитель в случае краха системы). ...Хи, а вторая копия важных файлов находится на DVD.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 09:00. Заголовок:


Большое спасибо, StritonE, адрес у меня прежний — megascorpion@km.ru.
Думаю, что дворец как раз такого размера и нужен. Он всё равно по сценарию находится на удалении.
А лунный фильтр-то я видел. Не знаю, может, твоя версия окажется лучше, но мне эти луны что-то не приглянулись. Ну да ладно. Пожалуй, желтоватая луна 100 на 100 пикселей вполне подойдёт. Только, пожалуйста, STritonE, никакого формата *.JPG. Даже в стопроцентном качестве видны артефакты. Лучше всего в формате *.PNG. В крайнем случае *.PSD. Дело в том, что Флеш, зараза, все импортируемые рисунки сам лично пережимает. И единственный формат с альфа-каналом, который ему мил, — это *.PNG.

P.S. А у меня все свои работы в *.UFO и *.PSD-форматах, фотографии же тоже в Jpeg’ах. Копия важных данных у меня на обычных сидюках, зато винчестера у меня два. И на каждом — по операционной системе.

P.P.S. Старик, ты не против, если я твою работу «Amazing Morning» на рабочий стол поставлю?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 09:29. Заголовок:


О, господи, Scorpion, я уже наверное сотый раз повторяю: у меня на сайте всё доступно без каких-либо ограничений . Конечно можно.
* * *
Не, так почему же такое с рисунками происходит? Я понимаю, если бы я их постоянно редактировал. Слушай, а какой бы ты формат посоветовал для хранения картинок, в том числе и для публикации на сайтах?
* * *
Всего лишь 100х100? Фи, элементарно! Хоть щас. Лови.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 11:05. Заголовок:


For STritonE
Хе, может пыль давно не стирал?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 21:55. Заголовок:


Кроме Jpeg’а пока нет нормальной альтернативы. Скорее бы внедрился JPEG2000. Я прошу прощения, но у меня 1081 фотография на винте. Кроме JPEG’а ничего предложить не могу. Если есть прозрачность, то можно взять PNG — он почти без потерь сжимает.

Но в нашем проекте всё будет лучше! Объясняю: флеш принимает рисунки в формате PNG, а затем сжимет как изображение, так и альфа-канал алгоритмом JPEG. Таким образом у нес будет как прозрачность, так и приемлемый вес.

Кстати, рисунки в формате PNG не так-то просто выставить на сайт. Всеми любимый Explorer заменяет прозначный цвет на «погано-серо-зелёный». Чтобы увидеть прозрачность, нужно особую строчку в тэге «IMG» прописать.
STritonE, спасибо за луну. Сейчас сделаю из неё пробную загрузочную полосу.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.04 23:23. Заголовок:


А вот и пример загрузчика.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader.html

Что изменить?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 01:42. Заголовок:


Простите, а у меня одного не грузится эта ссылка?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 02:48. Заголовок:


Попробуй ещё раз. Должна сработать.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 03:40. Заголовок:




Я хотела бы обсудить цвета.Точнее,фон,на котором находится луна.Никому не кажется,что серая луна не слишком хорошо смотрится на розовом?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 03:44. Заголовок:


Согласен с sora. Может лучше классический желтый, может даже перестанут просвечивать полосы.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 03:50. Заголовок:


Учту. Ещё что изменить?
(розовый цвет — временный, ибо мы ещё не знаем, на каком фоне будет загрузчик)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 04:02. Заголовок:


А во флэше можно шрифты менять?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 04:08. Заголовок:


Не много поясню, я говорил прро луну.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 04:32. Заголовок:


Как насчёт этого:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader2.html

Можно, Sora, ещё как можно. Можно сделать так, чтобы твой любимый шрифт был сохранён в кривых (ну, короче, чтобы гость смог увидеть любой шрифт таким, аким его видишь ты.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 13:39. Заголовок:


For Scorpion
Симпатишно, а на фоне гор что-то будет?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.04 22:07. Заголовок:


Будет. Я всё жду, что STritonE пришлёт мне рисунок лунного дворца. Он-то и будет вместо уродливых гор.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.04 18:20. Заголовок:


Щас, скоро пришлю. Просто карточка выдохлась.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.04 21:52. Заголовок:


Я всё получил. Спасибо, Stritone!
Приступаю к изготовлению «вступительной заставки».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.04 00:25. Заголовок:


На роль ведущего можно любого СМ’овца предлагать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.04 02:39. Заголовок:


Sora, ты предлагай, а не спрашивай. Я сейчас занят чисткой лунного дворца (сегодня ночью покажу, что получилочь), а потом займёмся и ведущим. Считаю своим долгом напомнить, что для того, чтобы «вдохнуть душу» в ведущего, понадобится очень много картинок и фанарта.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.04 09:15. Заголовок:


Так, Stritone, смотри, что получилось:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon%20Palace.htm

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.04 02:37. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
Sora, ты предлагай, а не спрашивай.

Если я не буду спрашивать,то такую муть напредлагаю
Ну,я всегда считала,что для подобных мероприятий больше подходит Минако.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.04 01:13. Заголовок:


Ну, Scorpion, ты молоток! В чём редактировал (я подозреваю, что в Фотошопе, но вдруг в чём-то другом)?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 00:25. Заголовок:


Народ! Наконец я вернулся!!! Я кое-что новое сделал пока был в оффлайне. Первая ссылка это один из вариантов студии для гостей. НЕ обращайте, пожалуйста, внимание на маленький вход, это поправимо. Далее вид от первого лица и новогодняя студия для гостей.

http://petro47.nm.ru/studio/guest.jpg
http://petro47.nm.ru/studio/guest1.jpg
http://petro47.nm.ru/studio/guest_new.jpg

Скорпион, а как насчёт музыки для заставки. Вот, например стандартная лунная тема (SM Theme), затем пауза, ряд ударов барабана и наша мелодия заставки с оттенком японского колорита. По-моему будет забавно и необычно. Я могу попробовать создать мелодию с помощью программы Skale Tracker.

Вот один простенький фрагмент:
http://petro47.nm.ru/studio/sample1.mp3

Ты как оценишь?
А как остальным авторам?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 02:27. Заголовок:


For Petrovich 47
А может цвет студии другой подобрать, а то уж совсем холодный оттенок. И еще вопрос, будет л в студии еще какое ни будь оформление? А на счет музыки, довольно симпотишно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 03:04. Заголовок:


JOHN, так ведь специально сделано под зиму. Тебе кажется лучше было бы чтобы студия согревала глаз холодной зимой? Я тоже об этом подумывал, но пока не решился.
А какого оформления по-твоему не хватает? Говори - попробую дополнить. Раз уж так холодно, можно поставить камин. Будет теплее и по-домашнему.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 03:18. Заголовок:


А никому не кажется,что новогодняя студия получилась голая какая-то -_- Ёлочка возле стены,как в кафе о__0 И маленькая она слишком.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 03:37. Заголовок:


Ладненько, попробую исправить и завтра опубликую!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 06:45. Заголовок:


Теперь мой ход.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon%20Palace2.jpg
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Logo_rechtangle.jpg
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Logo_round.jpg

Petrovich, ты молодец! С каждым эскизом мы приближаемся именно к тому, что нужно.
Теперь конкрено.
Зеркальный столик — выбор неплохой. Только край этого стола очень не дружелюбный. Я бы посоветовал надеть на край бахрому или просто сделать край уже и, скажем, наложить деревянную текстуру. Ракурс надо бы немного сменить, ибо под интерфейс мы решили отвести правую часть экрана и полосочку в самом низу. Ты прав, вход следует сделать побольше. Логотип (мы ещё не обсудили, как проект будет называться) не должен висеть на двух трубках. Предлагаю следующее: либо убрать его на задний план, либо всавить его на видеоэкран, который, кстати говоря, может ещё послужить. Petro, не забывай, что текст беседы должен быть виден отчётливо, а значит, ему нужно отвести либо достаточно места внизу, либо наверху. И в ширину я бы отдал как минимум три четверти экрана (мелкий текст читать не удобно). Дальше, фон.
У нас есть выбор: занавес, публика. А на задний план фона можно поместить: стены павильона, ландшафт сказочной луны с дворцом, ничего не помещать (сплошной фон или флешевский градиент.
Авторы, выбирайте?

Теперь, Petrovich, я вынужден тебя чуточку разочаровать, а именно: вид от первого лица в студии для гостей, ну… скажем, я от него не в восторге. Можно, конечно, имитировать смену камеры в студии, показывая то гостя, то ведущего, оставляя выбранный тобой ракурс, и меняя слои (ведущего и гостя). Но тогда получается что-то вроде того, что мы видим «из глаз» ведущего. А кроме того, понадобится лишняя проекция гостя студии. Не забывай, что гость и ведущий — не истуканы. Они должны быть анимированны. Впрочем, с другой стороны другой ракурс вносит разнообрание и эффект качественного (о некачественном не может быть и речи) телешоу будет лучше.
Авторы, ваше мнение?

А вот с новогодней студией лучше не торопиться. Да, мы планируем закончить к Новому году, но сначала нужно разобраться о обычной студией, а потом уж и праздничные оформлять.

Petrovich, подумай лучше над студией для выдачи призов. Ведь нельзя просто в самом конце игры написать «Вы победили!» и выбросить игрока в основное меню. Нужен хороший финал, а значит, финальная студия или, скажем точнее, финальный фон.
Авторы, что предложите?

Так, пока на этом всё.

P.S. Prtrovich, я не смог скачать mp3-файл. Пишет, ошибка какая-то. Ты не мог бы его загнять во флешку? Хостинг nm не даёт (по крайней мере мне) использовать zip-файлы и mp3-файлы.
Но не забывайте, ребята, что на нашей стороне Flash! Flash-файл может заключать в себя и видео, и музыку, и графику.

P.P.S. Будем ли мы использовать MIDI-файлы для проекта? У меня есть склеенные в кольцо фоновые мелодии оригинального Миллионера. Я могу поковыряться с инструментами и настройками, придав им законченный вид.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 11:12. Заголовок:


For Scorpion
Про логотип игры, мне более прильстил второй вариант. Правда название не совсем, на мой, подходит, не на деньги все же играем, мой вариант названия представлюпозже. Далее фон, раз уж дело будет зимой, то предлагаю сделать снегопад (не картинкой, а что бы падал), на фоне ночного горизонта. Далее про студию, по бокам от стола публика (правда я не представляю, что за публику можно посадить в таком проекте), а по середине, вместо елки, воткнуть камин (ForPrtrovich 47 классная идея), а что бы создать эффект нового года, можно развесить, всякого рода, украшения ну и тому подобное.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 22:20. Заголовок:


Скорпион, ну раз у тебя не получается, я выложил zip-архив на народ. Попробуй скачать:

http://green-island.narod.ru/sample1.zip

В файле 3 хаотично расположенных логических музыкальных фрагмента: первый это тот японский колорит о котором я говорил, второй это ремикс на начало SM Theme с использованием тех же инструментов и третий это SM Theme с духовыми. Все эти фрагменты можно развить и использовать в заставке, можно и новые создать в зависимости от пожеланий и предложений. Есть здесь люди с музыкальным образованием, или с неплохим музыкальным слухом? Можете мне помочь в сочинении музыки?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 22:52. Заголовок:


Ага, спасибо, Рetrovich47. Уже закачиваю.
Увы, с музыкой у меня туговато. Мне ультралиск на ухо наступил. Фальшивую нотку в миди-файле исправить могу, инструменты подобрать ещё смогу, но не более.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.04 23:06. Заголовок:


Так, скачал. Мой приговор — последний фрагмент «SM Theme с духовыми» предлагаю оставить за бортом. Первые два, на мой взгляд, отличные интермеццо. Рetrovich47, можешь удлиннить каждый фрагмент, оставив максимально хорошее качество? Дело в том, что флеш лично все файлы пережимает по второму разу. Я попытаюсь сделать из них рондо-композицию. И считай, что два интермеццо уже есть.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.04 03:15. Заголовок:


Scorpion, первый трек-интермеццио я расширил до 30 секунд и ввёл новый инструмент. Сохранено в формате 256 кб\с. Вес 925 кб. По-моему получилось относительно неплохо. Сейчас работаю над вторым треком.

Вот ссылка на первый:

http://green-island.narod.ru/track1.zip

Скачивайте и оценивайте. Моя первая композиторская работа...
Выражаю мою огромную благодарность создателям программы Scale Tracker!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.04 03:36. Заголовок:


Прекрасно, Рetrovich.
Приступаю к закачке.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.04 00:42. Заголовок:


Скорпион! Готов второй трек! Длина 25 с, вес 665 кб, битрейт 256 кб\с.

http://green-island.narod.ru/track2.zip

Потом покажешь, что получилось. Как тебе качество?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.04 02:00. Заголовок:


Отлично. Закачиваю.
Не торопись, Петро, всё покажу.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.04 06:25. Заголовок:


Да уж, Pertrovich, одно из двух: либо мне слон на оба уха наступил и у меня ничего путного не выходит, либо этим мелодиям и вправду не хватает… торжественности. Знаешь, не прикольно как-то. Загнать их в кольцо во флеше — задача не хитрая. Но думаю, что звукорежиссёром будешь всё-таки ты.

Чтобы загладить свою вину, демонстрирую вариант мелодии победы:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader2.swf

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.04 06:54. Заголовок:


Мне определённо нравится первый логотип.Второй уж слишком абсурдным кажется.
Публика конечно же нужна.Какая же это викторина без зрителей Ну а если выбирать задний план,то лунный дворец,наверное.А есть еще варианты?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.04 12:45. Заголовок:


Scorpion, ну ладно, не получается, не пытайся. Насчёт торжественности это вопрос спорный. Насчёт мелодии победы: довольно короткая и грусноватая. Скоро представлю свой вариант.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.04 03:13. Заголовок:


Мелодия победы обязательно должна быть из СМ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 03:31. Заголовок:


До мелодии победы ещё далеко, Sora.

Но начало положено. Как продолжим?

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader2.html

(Обязательно включите звук)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 10:28. Заголовок:


For Scorpion
А это что будет?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.04 21:51. Заголовок:


Вступление, что же ещё.

Кстати, пора бы обсудить размеры экрана, которые мы отведём для игры.
Можно, кончено, сделать флешку растягивающийся, но это плохо для растровой графики, ибо флеш не знаком с бикубическим изменением размеров.

Короче, как по-вашему продолжить вступление?

И какой размер экрана мы отводим?

Я приступаю к созданию базового файла.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.04 13:16. Заголовок:


Предлагаю разрешение 768 на 512 пикселей. Это одно из стандартных разрешений Brice и смотрится неплохо. Насчёт вступления стоит подумать побольше. Я всё же хочу написать музыку для вступления, но для этого мне потребуется зрительный раздражитель. Скорпион, выложи, пожалуйста промежуточный продукт твоей деятельности.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.04 00:24. Заголовок:


For Scorpion
Простите, но мне кажется, что для втупления это маловато. А где замок STritonA?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.04 04:41. Заголовок:


Итак, уважаемые авторы, преред вами очередной рабочий эскиз гостевой комнаты.

http://www.petro47.nm.ru/studio/guest2.jpg

Пока недоработки остаются, но в целом-то кажется стало теплее и уютнее. Голая стена справа, как и просил Скорпион для интерфейса игры. Просьба простить за висящую картину слева, это исправлю позже.
У меня к вам несколько вопросов:

1. Материал для камина, хорош ли он и из чего по вашему мнению должен быть сделан камин?
2. Уместны ли картины в оформлении. И какими они должны быть. Я для образца взял один свой пейзаж. // Кстати, STritone, ты не против использования твоих работ? А то вот у меня одна сохранилась и я попробовал её в оформлении.
3. Чем ещё можно оформить студию? Высказывайте своё мнение почаще.
4. Не удаётся подобрать материал для стола... Что посоветуете?

Вот пока и всё.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.04 11:26. Заголовок:


Материал камина, мне кажется, нормальный, только как будь-то измазан сажей , может сделать его однородного цвета. Я предлогаю оствить светлый оттенок цвета существующего ныне. Предлогаю оставить перед ним решетку, тоже, с каким ни будь изображением. А вот как заделать верх я, пока, сообразить не мог (простите, после сна мало что соображаю). На счет картин, наверно более подойдет избражение аравы сейлоров на пол стены. На полу предлогаю разместить большой логатип игры, чтоб не было уж совсем пусто. Еще вопрос, вам не кажется, что маловато помещение?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 03:56. Заголовок:


Рetrovich47, согласен, помещение маловато. Тем более, что оно с камином. Да и камин сделать бы поопрятнее, а то совсем закопчёный.
Правда я к авторам не отношусь, так, глянул одним глазком.


доброжелательный Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:13. Заголовок:


Значит, 768 на 512. Да будет так, Petrovich. Крупно, наглядно, с размером экрана 800 на 600 можно смотреть. А значит, можно будет смотреть проект на обычных компах, скажем, в университете (хм, смотря каком:).
Сегодня вечером (а точнее ночью) создам именно такой файл с работающим загрузчиком (как вы поняли, до этого была лишь симуляция). А также подставлю третий вариант дворца (идея Sora мне пришлась по вкусу, ибо я сам недолюбливаю фиолетовый оттенок).

Пора бы определиться с названием проекта и логотипом. До сих пор я использовал название «Лунная викторина». А в качестве логотипов было выставлено только два эскиза. В любом случае потребуется векторный логотип. Возможно, ещё и растровый.

Да, вот ещё что! Какие шрифты мы будем использовать в проекте?
Не забывайте, что флеш создан для векторной графики, так что превращение шрифтов в кривые — это его любимая работа. Пример довольно известных шрифтов:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Fonts1.gif

Говорю сразу, что шрифт «Monotype Corsiva» мы использовать не будем, ибо у него отвратительные прописные буквы. Почему он так популярен, ума не приложу.

Сегодня ночью приступлю к проектированию основного меню игрушки. Из этого меню игроки будут выбирать, что делать дальше.

* * *
Теперь о работе Petrovich’a: Вот! Совсем другое дело! На край столика я, не мудрствуя лукаво, наложил бы просто мягкий коричневый градиент. Картины-то уместны, но мы забываем, что в этой комнате персонажи чатятся, а значит то, что они говорят, пойдёт текстом. Вопрос в том, где разместить текст. Есть два варианта:

1. Сверху (прошу выделить это слово курсивом) периодически появляется облачко с текстом ведущего или гостя. Друзья, поймите правильно, шрифт должен быть читабельным, а значит, крупненьким. Облака при этом будут постоянно закрывать верхнюю часть экрана.

2. Этот вариант я уже почти отбросил в сторону, но сказать всё же стоит: наверху отделена специальная прямоугольная область, где появляется текст.

Итак, что предлагаю сделать с верхом:
– Сам фон сделать флешевским-градиентным (в тёплых тонах, как на эскизе)
– сделать окно, из которого виден кусочек лунного дворца.
– Чтобы в студии было ещё теплее, за окном будет идти снег (как идея?)
– Ещё нужно исправить перспективу: картины (пока не знаю, оставить ли их) висят косо. Даже не косо, а просто вертикальные линии перекосились, а они должны быть параллельными.

Теперь о камине. Нужна другая текстура; а ещё векторная анимация огня (это я беру на себя). Вместо большой картины — предлагаю сотворить дымоход.

Пол предлагаю сделать векторным. В смысле, на полу переливается векторный вариант логотипа.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:16. Заголовок:


Novik, понятие «автор» — растяжимое. Мы любой помощи рады. Лиха беда начала.

А помещение по размеру — в самый раз. Всё равно эта студия будет показываться во время загрузки крупных файлов и во время «рекламных пауз».

Сейчас файлик со шрифтами выложу.

P. S. Рetrovich47, должен тебя разочаровать, ибо я со злости стёр свои музыкальные «творения». Думаю, мелодии победы и этого http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/loader2.html должно хватить для раздражения.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:22. Заголовок:


Ну что-то не то в этой комнатке ›__‹ Уж больно на кладовку мою смахивает -_- Цвета....мм...У стен и пола слишком грубые цвета.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:32. Заголовок:


For Scorpion
Интересно внег на фоне замка будет видет, они вроде одного цвета?
Стекстом предлогаю поступить так, внизу, оттделить полоску экрана и в ней крутить текст, а с боку от реплики либо картинку ведущего и гостя, в зависимости от того кто говорит или надписи типа «ведущий» «участник».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:32. Заголовок:


Вот Petrovich окошечко прорубит, я снежку добавлю, а ещё тлеющих угольков — будет лучше. Можно ещё занавесочку повесить.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 04:41. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
А помещение по размеру — в самый раз.
Уточню. Соотнеси размер комнаты, камина, и столика со стульями. Столик явно журнальный, а по размеру сравним с камином. Будем считать, что я придираюсь.

доброжелательный Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 05:58. Заголовок:


JOHN, всё, что угодно, но только не бегущая строка. Сначала она будет смотреться неплохо, но очень скоро доведёт всех игроков до белого каления. Предлагаешь снизу? Что скажет Petrovich?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 06:08. Заголовок:


Fro Scorpion
Нет, не бегущая строка, а на подобии того, что вы предлогали с облочками.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 06:19. Заголовок:


А, ну так это совсем другой разговор.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 06:29. Заголовок:


Novik, без придирок мы не продвинемся дальше. Так что продолжай в том же духе, пожалуйста. Что бы ты предложил?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 10:58. Заголовок:


Теперь мне бы хотелось проверить работу на разных компьютерах.
Дорогие авторы и зрители, пожалуйста, скачайте эти файлы и оцените, справится ли ваш компьютер с воспроизведением.
Дело всё в том, что я не знаю, устанавливать ли улучшенное сглаживание. А также не знаю, стоит ли оставить генератор неба.

Итак, скачивайте и говорите, где что тормозит.
Не забудьте также указать тактовую частоту вашего компьютера (и память, желательно).

Повторяю ещё раз. Речь идёт не о скорости загрузки, а о том, как будет всё видно на разных компьютерах.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/variant_1.html
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/variant_2.html
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/variant_3.html
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/variant_1_28.html

У меня не тормозит ни один вариант.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 13:28. Заголовок:


Scorpion, мне вот что неловко, так это то, что сей совместный проект мне нравится, а я отлыниваю по независящим причинам. Мог бы хоть на работе делать потихоньку, да не оценит мой пыл начальникович. :/
Посмотрел заготовки. Заставка всё-таки могла быть и попроще. Ну у тебя прям любимое дело вставлять математический просчет затемнения. :) Не в обиду это.
А не проще сделать две фазы: первоначальное размытая, непонятная окружность, потом заполняющая четким видом луны по прогрессу. Как тебе?
Второе: может сделать рекламный ролик, так сказать заставку? Но кроме явного видеомонтажа, нужен рисованный материал: герои, музыка(а не обязон кстати своя) и размер файла(вот последнее - я мало всего представляю, т.к. качать даже 5-10 мегабайт - втягость.)
Лунный дворец - это случаем не дворец из пакета 3DStudio MAX? (так неконкретное любопытство). Я так понимаю внедрение красивых текстур целиком зависимы и ограничены размером флэш-файла?
Третье: что у вас еще что-нибудь полностью не готово(ну всмысле что даже никто не затрагивает)?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 16:20. Заголовок:


For Scorpion
У меня 1,8 процессор и 512 памяти, все работает без тормозов. Единственное, хочу сказать что менюшка в третьей ссылке больно уж квадратит и еще, чем вам не понравилясь первая луна, эта уж больно глючит мощно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 19:27. Заголовок:


Scorpion, у меня Атлон 1600+, 512 память. Критичных тормозов не замечено. Кстати, особой разницы я тоже не заметил. Только вот музыка тиховата, прищлось колонки врубить почти наполную.


доброжелательный Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.04 22:36. Заголовок:


Привет, Одинокий ветер!
Ты меня не обидел, а тронул, ибо никакого математического расчёта в заставке, собственно говоря, нет. Я лишь указал флешу ключевые кадры, а остальное он просчитывает сам. Размытая луна, превращающаяся в чёткую — это тоже неплохая мысль. Ты не мог бы сделать короткий видеоролик или хотя бы несколько ключевых рисунков, чтобы мы могли получше понять, что именно ты хочешь сделать. Видеролик — это последняя стадия, Одинокий ветер. Рекламой мы займёмся только к новому году. Я так полагаю, что к тому времени мы управимся и доставим всем анимёшникам несказанную радость. А кто просит делать 5 мегабайтов? Кто мешает тот же самый ролик сделать во флеше? Векторная графика вместе с растровой — отличная вещь.
Ветер, ты меня опять порадовал, но слишком часто этого делать не стоит. Я к тому, что дворец целиком сделан в обычных графических редакторах: Photoimpact и Photoshop.
Не готово? Всё! Логотипы нужно сделать правильные (векторные и растровые). Шрифты подобрать. Ещё пора всерьёз задуматься о названии игры.

John и Novik, спасибо за тестирование. Оставлю лучший вариант. Квадратное меню было задумано как раз на тот случай, если техника не справится с вычислением каждой звёздочки на фоне. А над луной я ещё поработаю. Я сам не доволен тем, как она плывёт.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.04 11:33. Заголовок:


Посмотрите-ка вот на что: это улучшенный вариант предварительного загрузчика и первого основного меню. Первый кадр — 13 кб. Общий объём — 116 кб. Основной объём занимает звук приветствия и дворец. Векторная графика и шрифты занимают по сравнению с этим добром копейки.

Palace1.png 33637
Intro_1.mp3 49935
Moon.png 4575

А это только начало, дорогие авторы. Я пришёл к выводу, что будет разумнее дать игрокам с самого начала скачать базовый файл с мультимедией, а вопросы пускай грузятся из интернета.

Дорогие авторы, пожалуйста, проверьте скорость воспроизведения этого чуда. Оцените шрифты и кнопки. Оцените звёзды и снег. Нужно ли ещё редактировать дворец? А главное, уместен ли дворец в основном меню. На это пока всё.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.04 15:04. Заголовок:


For Scorpion
Грузилось рывками и дольше, чем предыдущие заставки. Кнопки, мне кажется, не много великоваты, а шрифт, ради эстэтики, можно сотворить в прописном виде. Так, далее снег: наверно стоит снежинки сделать более яркими, а то не совсем узреть их можно, и скорость по более добавить.
Цитата: «Оцените звёзды и снег.»
Простите, может это утрений глюк, но я не звзд не заметил.
И еще, просто констатирую факт, кнопки с английским шрифтом просвечивают снег.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.04 20:53. Заголовок:


Знаю, JOHN. Эти рывки появились от того, что теперь загрузчик по-настоящему считывает размер скачанных байтов. Ладно, будет тебе плавность :).
Шрифт в прописном можно, не спорю. Только у меня нет такого прописного шрифта, чтобы его можно было легко прочесть. Эти завитушки, как я считаю, хороши для заголовков, логотипов, но не в качестве основного шрифта. Впрочем, для кнопок можно и прописной, то есть рукописный.

Звёзды появляются во время загрузки. На первых кадрах с луной. Скорость и яркость снежинок я доработаю. Для начала пойду, достану другой монитор, надо узнать, что именно, John, ты имеешь в виду. :)

Благодарю за оценку. Ещё что-нибудь?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.04 21:57. Заголовок:


For Scorpion
Можно ли сделать снежинки, в начале, не начинающими падать, а уже идущим снегопадом, а то видно, как они синхронно опускаются, качаясь из стороны в сторону? Ну это уже так, излишние придирки.
Цитата: «Для начала пойду, достану другой монитор, надо узнать, что именно, John, ты имеешь в виду. :)»
Простите

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.04 23:53. Заголовок:


Предлагаю вот такой шрифт.
А во всём остальном я полностью солидарна с Джоном :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 00:09. Заголовок:


Довольно симпатишный шрифт.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 02:35. Заголовок:


Scorpion, а еще луше сделать эффект свечения фонарей, ведущих в замок. ;)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 02:52. Заголовок:


Было бы не плохо, интересно, а как это смотриться.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 02:57. Заголовок:


Я не поняла,там же есть фонари о___0 Или вы хотите больше света?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 03:48. Заголовок:


For sora
Как я понял, имелось в виду распространение света более натурально т.е.что бы были зоны затенения ну и все такое прочее.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.04 10:31. Заголовок:


Так, приветствую всех!
Прошу меня извинить, что сегодня не успел внедрить все новые идеи в проект. Завтра вечером обещаю исправиться.

Итак, по порядку.

Это не излишние придирки, John. Снегопад должен быть «уже падающим». Согласен.
И потом, я не из тех, кто бурно реагирует на критику. Я живу по принципу «Ошибка лишь та, что не исправляется». А про монитор — это к делу почти не относится.

Дальше, предложение Одинокого ветра об эффекте света. Мысль интересная. Одинокий ветер, не мог бы ты сделать набросок такого эффекта? Не анимированный, а просто графический файлик. Хочется же посмотреть, что именно ты задумал.
А не будет ли лучше включить свет во время церемонии награждения? А во время заставки дворец по моему мнению должен оставаться более скромным и простым.

Sora, боюсь, вынужден разочаровать тебя, но я не в восторге от этого шрифта. Буква «к» просто ужасна (она даже не русская, а латинская). Это, кстати говоря, курсивное начертание. А для заголовка в основном меню этого курсива маловато. Текст должен быть изящным, но в то же время читабельным.

_______________________________________________

В понедельник вечером выложу исправленный вариант загрузчика с переходом к основному меню.

P. S. Пора всерьёз задуматься над пунктами основного меню.

Что будет написано на кнопках кроме «Начать игру»?

Ваши предложения, друзья?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 01:30. Заголовок:


Наконец я вернулся! Как насчёт трёхмерного рендеринга дворца? Я как раз этим занимался, сейчас почти закончил.
И студию для гостей тоже рендерю. Вот так.
Там световой эффект понатуральней будет.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 02:34. Заголовок:


А как именно будет называться это всё мероприятие?«Лунная викторина»?И на каком языке будет заголовок?Тогда уж и шрифт будем подбирать.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.04 03:36. Заголовок:


Рetrovich47, привет! Я тоже рад, что ты снова с нами.
Трёхмерный дворец — это круто. Хотел бы я на него посмотреть :).
Кстати, совсем забыл сказать, что было бы вообще великолепно, если бы в студии: столик, стулья и фон были бы на разных слоях. Дело в том, что таким образом мы можем гораздо лучше симулировать трёхмерную графику, особенно если у нас будут настоящие анимированные персонажи.

Petrovich47, скажи-ка, а нельзя ли перевести часть студии и дворца в векторную графику? Как-никак эти элементы должны появиться как можно скорее, ведь это элементы нашего большого загрузчика. В частности можно фон студии сделать градиентным или наложить (двухмерную) текстуру непосредственно во флеше.

Важное замечание:

То, что уже загружено (в нашем примере, скажем, луна), можно использовать сколько угодно раз без повторной загрузки.
_______________________________________________

Я кое-что исправил во вступительном ролике. Получилось всего 122 КБ:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

_________________________________________________
_________________________________________________

Как игра будет называться? Sora, вот ты мне и скажи :). Как ты бы назвала наше шоу-игру?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 00:18. Заголовок:


For Scorpion
А можно сделать не равномерное освещение дороги к замку?
На счет названия, вполне возможно, скоро что-то будет.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 04:11. Заголовок:


Scorpion, ты говоришь:
цитата
столик, стулья и фон были бы на разных слоях
Всмысле многослойное изображение что ли? Рендерить каждый предмет отдельно? ...... Нет, по-моему лучше ты объясни мне, какие конкретно анимации нам потребуется сделать. Я в Брайсе отрендерю покадровую анимацию (можно сразу видео), а ты импортируешь её во Flash. Это будет гораздо натуральнее и симпатичнее. Пример выложу попозже.

А насчёт перевода в векторную графику: как посоветуешь это сделать? Я немного не въезжаю, как растровый рисунок совместить с векторным... Градиент ведь не обязательно векторная графика. И каким образом это увеличит скорость загрузки?

И, как я и обещал, пока что примитивный 3D эскиз лунного дворца, пока ещё без окон, сделанный по картинке Тритона и Скорпиона:

http://www.petro47.nm.ru/studio/palace.jpg

Скорпион, помоги пожалуйста нарисовать текстуру окон для вставки в Брайс. А так вообще лучше чем 2D или хуже?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 04:28. Заголовок:


Небо желательно тёмно- синим сделать :) И зведзы заменить на более мелкие и более яркие.Двери...мм..кажись,левая часть
уже правой.И полумесяцев многовато.С дверей можно убрать их и заменить на что-то другое.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 05:55. Заголовок:


Update!
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Сначала о трёхмерном рисунке Petrovich’a:
Важное замечание: надо обязательно исправить перспективу. Вертикальные линии должны быть строго параллельными, а то возникает чувство, что дворец сфотографирован любительским фотоаппаратом. Штукатурка дворца (особенно верхняя часть) нуждается в ремонте. Купола, как я считаю, слишком сильно преломляют свет. Petrovich, это ж тебе не зеркало. Надо бы свет чуточку рассеять.

Теперь о растровой и векторной графике.

Я предлагаю отрендерить каждый объект студии для гостей отдельно и вставить его на свой собственный флешевский слой. Таким образом персонажи, приходящие в студию смогут естественно передвигаться по студии. Персонажей хорошо бы тоже сделать векторными.

Почему я так сильно привязался к векторной графике в гостевой (кстати, хорошее название) студии. Дело всё в том, что эта студия должна полностью функционировать в то время, когда будут грузиться новые вопросы. А если учесть, что мы собираемся добавить к вопросам и заданиям видео (Petrovich расплывается в улыбке), то гостевая студия должна грузиться быстро. Я полагаю, что мы должны уложиться в 200 КБ.

К вопросу о векторной графике. Размер всей картинки = 321 байт:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Size.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 11:26. Заголовок:


Так, нчнем попоряку. Про полумесцы и звезды sora сказала правильно, далее, точка обзора, по моему, слищком уж низко находится, как будь то смотишь на дворец, чуть ли не лежа. Еще, слишком много яркости и купола подправить надо, а то с низу они яркожелтые а на верху темные.
For Scorpion
Таепрь вы. Зря, наверно, вы пожаловали регулятору громкости столь обширное пространство, если он и должен быть, то тих мирно моститься в уголке. И музыка, простите, но неределаная мзыка «миллионера», мне кажется, не совсем верно клеится к данной игре, все же это анимешная викторина. Еще, хотелось бы спросить, почему небо пятнистое (возле начала названия черное пятно)?

И, наконец, главный вопрос, когда, вконце концов, починят луну в начальной загрузке? А то смотреть удовольствия мало.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 19:53. Заголовок:


Scorpion, спасибо!
И спасибо авторам этой игры!!!! Класссная!!! Мне очень нравится!!!


«Накрась ресницы губной помадой, а губы лаком для волос, ты будешь мертвая принцесса, а я твой верный пес...» Агата Кристи Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 20:58. Заголовок:


Я ВЫЙГРАЛА!!!!!!!!!! СПАСИБО!!!!!!!!!

«Накрась ресницы губной помадой, а губы лаком для волос, ты будешь мертвая принцесса, а я твой верный пес...» Агата Кристи Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.04 22:52. Заголовок:


JOHN, луну уже давно починил. Просто загрузка с сервера идёт «порциями», а значит, рывки неизбежны. Рывков не будет только в двух случаях:

1. Игра грузится с локального компьютера.
2. Загрузка идёт непрерывным потоком и запрос о скачанных байтах происходит с частотой 35 запросов в секунду.

Можно сделать иначе: бегут проценты, а луна стоит на месте. Загрузилось 15 % — луна поехала.
Что бы предложил ты, John?
Пятнистое не нравится? Не беда, сделаю обычный градиент. Регулятор громкости пока что один. Когда будут другие элементы, он будет потеснён. А музыка же временная. Пока нет других идей, будет такая. Petrovich обещал позаботиться о музыке, но просто ждать нельзя. А про купола я уже сказал. И дело даже не в точке обзора, а в скривившейся перспективе.

Irina, я отказываюсь тебя понимать. Как ты могла выиграть? Мы же ещё НЕ СОЗДАЛИ ИГРУ?
:)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 01:36. Заголовок:


For Scorpion
Если бы дело было в рывках. Вы мне обьясните, почему используется два вида появления луны, наложенные друг на друга? Задняя загрузка, мало того, что вида, она еще и, под конец, опережает переднюю и нагло бросается в глаза.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 01:57. Заголовок:


Scorpion
Ну, уж не знаю... я ответила на все вопросы и мне был приз - видео клип

«Накрась ресницы губной помадой, а губы лаком для волос, ты будешь мертвая принцесса, а я твой верный пес...» Агата Кристи Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 02:41. Заголовок:


На какие вопросы, Irina? Мы ещё НИЧЕГО НЕ СОЗДАЛИ. Как ты могла сыграть в игру, которой ещё нет?

Ах это, JOHN. Ну, так бы и сказал. Говори, какую диаграмму убрать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 02:44. Заголовок:


Scorpion, да речь идёт о второй версии ты на неё ссылку дал в первом сообщении!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 03:31. Заголовок:


Что касается название:вчера сидела и выстраивала цепочки.В большинстве своем,мысли были бредовые :)

Eternal light--eternal moonlight--eternal moon--В гостях у луны -_---Игрок лунного света--Moonlight player--Игра лунного света--Moonlight play--Мунята--Лунята--Full Moon

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 05:12. Заголовок:


Уже неплохо, Sora. Моё мнение: слова «eternal», «ever» и «forever» включать не будем. Ничто в этой вселенной не вечно. Нужны ещё варианты.

Petrovich, спасибо, что разъяснил, а я уж подумал, что у меня глюки начались :).
Пора бы ту версию выкинуть на помойку.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 10:43. Заголовок:


Важное обновление!

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Short_tutorial.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 11:34. Заголовок:


For Scorpion
Вторую, которая с линией.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.04 22:14. Заголовок:


Рetrovich47 пишет:
цитата

Scorpion, да речь идёт о второй версии ты на неё ссылку дал в первом сообщении!

Вот, спасибо!!!! Ты мне помог объяснить!!! Спасибо!

«Накрась ресницы губной помадой, а губы лаком для волос, ты будешь мертвая принцесса, а я твой верный пес...» Агата Кристи Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.04 23:25. Заголовок:


Полагаю, назначение кнопок всем понятно, но стоит ли их вообще размещать над лунным дворцом? И нужны ли кнопки? И нужно ли два индикатора? И нужно ли давать возможность игроку пропустить загрузку студии, приступив к загрузке вопросов и заданий?

Дорогие авторы и гости, прошу вас, мне бы хотелось устроить небольшую дискуссию на эту тему

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 00:36. Заголовок:


Scorpion, вот, фонари светятся - это уже неплохо. Значит будет гореть свет в моей душе :)) А вот насчет всего остального я могу только сильно субъективно судить, ибо при моей нынешней машине Celeron800 всё не сильно то и «летает»: луна тормозит при приближении, про снежинки тоже самое скажу. Я вообще не понимаю зачем снежинки...
Понимаю, зима скоро и ожиданием полны, но всё таки, почему не звездное небо, полное мериад и красивых созвездий??? А изредка можно сделать анимацию падающих звезд. Ну понимаю, это лишь моё мнение, все уже «за» высказались...
И еще: в начале я бы сделал команду красавиц(и красавцев)-воинов(да и не только, можно и Предатора и Чужих вставить), которые прямо у входа во дворец стояли, улыбались, и ты сам выбираешь того, кто тебя будет вводить в игру и с кем дальнейше провести время.
:)
Спасибо, что убрал с загрузки нелепый черный круг, удаляющийся по прогрессу - не смотрелся. Но всё-таки, а нельзя первый кадр с сильным Blur’ом сделать, а по прогрессу четкость увеличивать, где прошел желтый сектор?

Что насчет загрузок, то это понимаю для бета-тестирования целых два указателя? (лишку вообщем).
Scorpion, прошу прощения, что больше критикую, сам ничего не делая. Мне просто не наплевать на ваш проект и я пытаюсь хоть что-то сделать. Что поделать, если пока только писанину могу...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 01:41. Заголовок:


Одинокий ветер, ты мне глаза открыл. У нас ещё не было пользователя со стареньким по нынешним меркам процессором.

Значит так, надо бы сделать переключатель для быстрых и не очень быстрых компьютеров. Другого выхода я не вижу. Снежинки мы решили сделать для того, чтобы комната для гостей смотрелась ещё теплее.

«Падающие звёзды» я уберу. Всё равно их можно заметить, если увеличить изображение или хорошенько приглядеться.

А вот по поводу выбора ведущего — это мысль хорошая. В таком случае я сделаю так, чтобы выбранный персонаж загружался динамически. Это не составит большой проблемы.
Проблемы возникают с эффектом размытия луны, который ты предложил. Оговорюсь сразу, что у флеша нет встроенных растровых эффектов. Можно сделать несколько растровых лун, засунуть их во флеш и менять прозрачность. Да. Не спорю. Но не стоит забывать о назначении первого кадра — а назначение у него понятное: загрузиться мгновенно и показать, сколько ещё ждать до того, как начнётся представление. Тем не менее я ещё подумаю над твоим предложением.

Одинокий ветер, а ты не мог бы пока сделать подбор графики для анимации ведущего и публики. Для создания анимированных персонажей нам СТОЛЬКО рисунков понадобится. То есть, в конечном итоге немного, но вот в процессе создания — порядочно.

Следующая тема для дискуссии: «Список кандидатов на роль ведущей или ведущего представления»

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 02:28. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
У нас ещё не было пользователя со стареньким по нынешним меркам процессором.

Так, вынуждаешь на давно планируемый ход: пошел брать новый комп. 3Ghz подойдет. Ну не дело это, когда флешка тормозит... :/

Scorpion пишет:
цитата
«Падающие звёзды» я уберу.

Что, правда есть? Я не заметил. Ну я то про звезды писал... Люблю звездное небо, когда небо кишит яркими огоньками.

Scorpion пишет:
цитата
что у флеша нет встроенных растровых эффектов.

Я не знал. Просто видел проекты одного человека во флеше и он почти все сложные эффекты фотошопа модулировал. Может писал скрипт...

Scorpion пишет:
цитата
Одинокий ветер, а ты не мог бы пока сделать подбор графики для анимации ведущего и публики.

А почему бы и нет. Я посмотрю, чем можно ворочатся.

Scorpion пишет:
цитата
Для создания анимированных персонажей нам СТОЛЬКО рисунков понадобится.

А тут я хочу предложить несколько координально другое решение: сделать анимацию минимизированной и вывести графику в виде манги. Можно сделать небольшие анимки в окошках, но по большей части они статичны. Все дело в движениях и перестановках - думаю даже лучше, чем рисовать по 5-15кадров на сек... я вот не художник - мне это не по силам, сразу говорю.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 03:00. Заголовок:


Совершенно верно, Одинокий ветер. Все растровые эффекты можно только эмулировать и никкие скрипты тебе не помогут. Единственное, что можно делать с растром — это менять общую прозрачность, изменять наклон, поворот, размеры и ещё кое-какие мелочи, но говорю тебе точно, что эффект с размытием и постепенным увеличением резкости РАСТРОВОГО изображения можно только эмулировать.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Short_tutorial.html

Графика в виде манги? А как это? 15 кадров в секунду? Хе-хе, 32 не хочешь? Да-да, наше представление будет идти со скоростью 32 кадра в секунду. До сих пор я выкладывал версии с 30-ю кадрами, теперь только 32.

А вот что касается фразы «я вот не художник — мне это не по силам» я скажу следующее: флеш — хитрая программа, которая очень любит анимацию. Ещё раз дам ссылку на краткое руководство, которое объясняет, на что способен флеш и как можно сэкономить время аниматоров.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Short_tutorial.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 04:20. Заголовок:


Scorpion, ты совсем меня не понял. Я как раз говорю, что не надо делать анимацию того же движения рук и ног(мы же не на студии Дисней или Гибли), когда это можно в виде картин и представить. Помнишь, как мультфильмы, которые пошагово делались? Только тут в виде манги.
Пролетающая картинка с действием и в ней текст. Ты уже это делал в первом проекте игры.

А про возможности флеша я не первый день слышу. У тебя в примере только азы увидел.
Но как правило по пути их усложнения и комбинаций и делают многоуровневые эффекты

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 04:58. Заголовок:


Именно так, Одинокий ветер. Но до многоуровневых эффектов нам ещё далеко. Для начала нужем подбор обычной графики. Я так чувствую, что народу по сути всё равно, кто будет ведущим, поэтому идею с выбором одобряю. Да здравствует динамическая загрузка.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.10.04 11:36. Заголовок:


Так, дорогие авторы, вот вам ещё немного пищи для ума и конструктивной критики.

Я знаю, что настройки пока «не сохраняются». Меня интересует ваше мнение, стоит ли вообще делать такую менюшку.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 06:18. Заголовок:


Для начала нужно сказать,что грузилось это всё у меня минуты четыре 0__0 Надпись «100%» прыгала в разные стороны.Меню мне определённо нравится,не учитывая слова «океюшки» =)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 07:39. Заголовок:


Как четыре минуты? Sora, этого не может быть. Всё это дело занимает около 160 КБ. А что там с надписью не так? И какой? У нас же три индикатора, показывающие состояние загрузки (правда работает пока только первый). Так что случилось со стами процентами?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 07:56. Заголовок:


Скорпион,я проверяю любые ситуации В смысле,качалка была включена =) Я почти уверена,что 0,25 из всех посетителей включат качалки на время игры.
Хотя только что загрузилось довольно-таки быстро.
Сто процентов-это те,которые в начале.Жутко прыгают в разные стороны во время приближения.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 10:55. Заголовок:


Может, дело в проигрывателе? Sora, скажи, у тебя какая версия флеш-плейера? Я несколько раз проверял и ен замечал никаких качаний. Можешь сделать скриншот и пометить, что именно куда качается?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 11:03. Заголовок:


Вроде нормально загрузилось, даже как-то гипер быстро. Менюшка вродь нормальная, только, действительно, «океюшки» это что-то не то. Мне во, только одно интересно, если все галочки не поставить, то что это будет? Немое кино что ли? И еще одно, просто ради интереса, в чем разница, между гостевой и основной студией?
Еще, сейчас только заметил, вроде освещение на картинке с фронта, а тень на дворце уходит в право...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.04 11:14. Заголовок:


Гостевая студия, John, — это студия для задушевных бесед ведущего передачи с гостем студии. Она сделана для того, чтобы человек не скучал во время загрузки основной студии, где, собственно говоря, и будет игра.

Немого кино не будет. Может, гость пришёл не за тем, чтобы во второй раз наслаждаться видео, а за тем, чтобы вспомнить ссылку на приз. И потом, речь идёт пока исключительно о дополнительных вопросах. Я планирую сделать вопросы с короткими фрагментами из сериала. А как ни крути, вопросов должно быть несколько (причём каждый с разным уровнем сложности), а значит, размер игры так или иначе подскочит вверх. Каждый видеофайл будет размером… скажем… хм… хороший вопрос, сколько будет весить каждый фрагмент. Я ещё не тестировал флешевский кодек. Пожалуй, пришло время это сделать.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.04 02:24. Заголовок:


У меня никаких проблем с загрузкой. Опять таки, согласен: «океюшки» - не совсем смотрится...

доброжелательный Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 05:35. Заголовок:


Итак, уважаемые авторы! Я кое-что исправил, а точнее изменил интерьер гостевой комнаты. За основу я взял просмотренные мной фото и пришёл к выводу о смене дизайна столика, кресел и камина. Кресла пока не готовы, но я предполагаю сделать их такими:
http://www.petro47.nm.ru/studio/Kreslo.jpg

а вот обновлённая гостевая:

http://www.petro47.nm.ru/studio/guest4.jpg

Скорпион, отрендеренные слои я опубликую когда всё будет одобрено и исправлено. Камин не зажжён: предлагаю тебе сделать пробу хвалёного эффекта мерцания огня.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 05:50. Заголовок:


Камин получился, что надо. Я могу его хоть сейчас внедрить в проект. Через десять минут с большим удовольствием создам слой «Fireplace». Только одна просьба, Petrovich, если не трудно (если трудно, то не ломай голову), попытайся немного выпрямить камин. А то он валится нá бок. Кстати, я предлагаю повесить на камин часы. Настоящие часы со стрелками.

Столик тоже весьма и весьма симпатичный. Я бы, честно говоря, предпочёл бы круглый, а не восьмигранный столик, но в принципе я не против.

А вот кресло какое-то страшноватое. Мне кажется, предыдущие современные кресла смотрелись лучше. Давайте поступим вот как: если Рetrovich потратил очень много времени, конструируя кресло, то мы его пока внедрим. Если же это кресло — всего лишь быстрый набросок, то я бы посоветовал подобрать что-нибудь поэргономичнее.

Пожалуй, займусь огоньком.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 08:00. Заголовок:


Scorpion, а как интерфейс будет смотреться? Намыль мне. Может смогу ещё что-нибудь додумать/придумать.
* * *
Рисунки с сенши надо? Если да, то желательно какие?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 08:16. Заголовок:


Так интерфейс же перед тобой, STritonE.
Именно этим-то мы сейчас и заняты.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Рисунки с сенши очень даже нужны. И желательно рисунки будущего ведущего, а поскольку поступило предложение сделать выбор ведущего, то количество требуемых рисунков увеличивается. Естественно нужны такие рисунки, где будущий ведущий (или ведущая) выглядит подобающим образом. Скажем, загорающая на пляже Минако нам вряд ли поможет. А вот выступающая на фестивале Рей, держащая в руке микрофон (из не помню какой серии из второго сезона) — то, что нужно.

Чтобы сделать действительно хорошую анимацию ведущего и гостя (я уже упомянул о том, что гости должны часто обновляться), понадобится довольно много рисунков. Часть из них было бы неплохо перевести в векторную графику — это сэкономит много драгоценного места.

Я чувствую, что нам ОЧЕНЬ СКОРО понадобится второй флешер или аниматор. Я вам не Майкрософт — исходники хоть сейчас предоставлю. До 18-го октября у меня ещё есть время, но потом…

Кстати, STritonE, вынужден тебя разочаровать: об игре «The Outforce» я слышу впервые. В пятницу попытаюсь дозвониться до одного приятеля, любителя игрушек. Но я сомневаюсь, что он знаком с этой стратегией.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 09:13. Заголовок:


Ничего не понимаю. Флэш не отображается, хоть лопни. Установлен Macromedia Flash MX, галочка отображать флэш поставлена. А он не хочет.
Я правда сижу всегда за файрволом и прокси-серверами, но первый говорит, что флэш вообще недоступен! Что за чертовщина...
* * *
Scorpion, вот кстати для тебя софтинка, помогающая закрывать порты, а то я просматриваю как-то свой файрвол - и ахнул: сколько у меня портов-то открыто!
http://www.analogx.com/files/pblocki.exe

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.04 21:13. Заголовок:


Я тоже ничего не понимаю, STritonE.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Всё нормально отображается.
Вот HTML-код этой странички. Ну честное слово, НИКАКИХ ВИРУСОВ. Я просто-напросто не умею их писать. В крайнем случае у меня получается зависающая флешка. Так что можешь смело отключить свою защиту. Иначе ничего не получится посмотреть.


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transition al.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=koi8-r" />
<title>Moon_game1</title>
</head>
<body bgcolor="#333333">
<!--url's used in the movie-->
<!--text used in the movie-->
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000 0" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shock wave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="768" height="512" id="Moon_game1" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="Moon_game1.swf" />
<param name="quality" value="best" />
<param name="bgcolor" value="#333333" />
<embed src="Moon_game1.swf" quality="best" bgcolor="#333333" width="768" height="512" name="Moon_game1" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflash player" />
</object>
</body>
</html>


На мусор внимания не обращай. Это флеш автоматически генерирует.

Ух-ты, мне только что почта пришла. Спасибо тебе, STritonE. Этот архив нам обязательно понадобится.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 00:00. Заголовок:


Скорпион! Вот вариант гостевой с креслами:
http://petro47.nm.ru/studio/guest5.jpg
Такие тебя устроят? А насчёт часов... Там нужна анимация. Попробуй ты нарисовать.
И где же пламя камина?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 00:13. Заголовок:


Совсем другое дело, Рetrovich47!
Теперь я могу приступить к анимации камина.
Рetro, пожалуйста, отрендери для меня камин, сохранив его в PNG или PSD-формате. Тоже самое с креслами и столиком. Текстуру плла я наложу тоже на отдельный слой.

Увы, сейчас должен бежать — дела.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 02:19. Заголовок:


Слух,Скорпион,вдохновения вообще нету Ты хотя бы скажи,какое название должно быть:романтично-философское,по типу Full Moon,или же какое-то практичное(Лунная Викторина)?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 05:52. Заголовок:


Sora, мы рады любым предложениям. Я сам ещё не знаю, какое название звучит лучше. Если не получается взять проблему качеством — надо брать количеством. Чем больше версий — тем лучше. В самом конце мы выловим жемчужину.

Теперь о комнате для гостей. Во флеш она будет перенесена следующим образом:
Текстура пола импортируется отдельно, а флешик сам её искажает. Для кресел будет достаточно двух проекций (как на работе Petrovich’а). Для столика и камина хватит одной. Окошко в стене, за которым будет видно кусочек лунного дворца и снег, я беру на себя.

Я хочу поблагодарить Petrovich’а за отличное оформление гостевой студии и за поддержку.
Также благодарю Stritone за хорошую подборку рисунков Сейлормун. Некоторые элементы для анимации уже есть, хотя этого ещё мало. В частности нужно остановиться на каком-то едином образе нашей первой ведущей. В коллекции Stritone много разных образов.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 09:12. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
На мусор внимания не обращай. Это флеш автоматически генерирует.

Мусор? Да нормальные теги и параметры... Или ты не всё понимаешь, что там что означает? ...Вон, он там обращается к CLASSID-идентификатору, ...ActiveX.
Слушай, а у меня ActiveX запрещён вообще из соображений безопасности, ибо через это можно удалённо напакостить. Может из-за этого?
Говоришь, не умеешь писать вирусы? [Хитро сощурив глаза] А хочешь научу? Это для того, чтобы ты знал как можно защищаться если что. У меня книга есть в электронном виде.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 10:36. Заголовок:


Точно, STritonE. Мой фаервол тоже всё время спрашивает, разрешить ли Active X. А, как правило, речь идёт просто о флешках.
Под мусором я подразумеваю комментарии, информацию о языке, кодировку koi, лишние параметры для флеш-ролика и кое-что ещё.

Знаешь, камрад, лучше вместо вирусов ты меня научи писать серверные скрипты. А то было бы очень круто сделать таблицу лучших игроков. Да вот беда. Флеш сам не умеет сохранять файлы, хотя открыть URL всегда готов.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.04 19:20. Заголовок:


«Лунный Калейдоскоп»?

Ведущей можно сделать королеву Серенити, мать принцессы Серенити из Серебряного тысячелетия. Она, как бы сказать... очень авторитетный, на мой взгляд, персонаж.

P.S. Восхищаюсь вами.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 01:25. Заголовок:


Ами, а как насчёт небольшого соавторства? Кроме того участия, которое ты уже приняла. :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 01:28. Заголовок:


Рetrovich47, я согласна, если я что-то смогу сделать.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 01:54. Заголовок:


Даже не верится, что хозяюшка сайта вернулсь. Боюсь, что отметить долгожданную встречу нам пока нечем.
Тем не менее, Ами, мы стараемся. Хорошо бы справиться с проектом к Новому году. Это будет настоящий подарок всем скучающим анимёшниам.

Но довольно лирики. У меня настроение рабочее (какое же ещё?). Чтобы Её величество смогла принять участие в нашем проекте, нам понадобится довольно много рисунков с её изображением (хорошего качества). Иначе вместо живого анимированного персоажа будет… нечто противоположное, чего мы не хотим.

Вношу предложение:

Поскольку из студии для гостей будет виден кусочек дворца, следовательно мы находимся не в самом дворце, а снаружи. Но как только наступит церемония награждения, персона королевы будет очень даже уместна.

Рetrovich47, ты уже предлагал сделать ворота дворца распащивающимеся. Как вам такой ход: ворота открываются, изображение увеличивается и взору публики предстанет… что-то очень красивое. Кстати, Petro, а где же обещанные PNG’и или PSD’шки? Я всё ещё жду отрендеренного камина.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 01:55. Заголовок:


К сожалению, Scorpion, этого я не умею делать (стыдливо опускает глаза). Но я же тебя не подстёгиваю к боевым действиям. Просто чтобы знал как можно защищаться.
...[Заранее пардон за оффтоп]
А то вот как-то меня на форуме sailormoonworld.ru забанили, и мне это очень сильно не понравилось. Я, ведомый обидой и ударом по самолюбию, решил научиться обходить бан-лист. Современные форумы и чаты умеют блокировать пользователя по ip-адресу, кукам и нику. Айпишник сменить не составляет труда, ник - тоже. А кукам достаточно задать ограничения и не пользоваться ими вообще. К слову, очень многие не любят куки, в первую очередь из-за их небезопасности. ...Я тоже.
Но мне не удалось тогда обойти бан-лист. Я долго чесал репу, просматривая html-код страницы и обратил внимание на часть кода (посмотри, кстати у себя тоже).
До меня быстро доехало, мол, ясен пень - эта абракадабра в центре - какие-то зашифрованные данные. А раз зашифрованне, значит юзеру нежелательно их видеть. А после расшифровки оказалось, что на основе-то этого дела формируется специальный ключ, который служит дополнительным средством для бана. Но и эту фишку оказалось легко обойти. Это можно сделать, ну скажем, просто изменив у себя разрешение экрана. А ещё лучше будет, если машина твоя вообще не будет излучать никаких данных в сеть (ВОПРОС АНОНИМНОСТИ!!!).
Если надо - юзай анонимайзеры, коих в сети сейчас предостаточно.
...Хотя я уже иду сейчас дальше (я про форум). Ну неохота мне ник менять. ...Првада тут уже с исходниками форума придётся иметь дело.
Так что банить меня сейчас уже бесполезно. Ибо у меня в руках есть один козырь, о котором я говорить не буду. Пусть это будет моей маленькой тайной.
Конечно я сторонник мирного решения проблем, но увы - бывают такие модераторы, которым либо всё до лампочки, и в суть спора они не влезают - наказывают обоих, либо он испытывает личную неприязнь к тебе, как у меня в случае с ФК Кубань.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 02:44. Заголовок:


Scorpion, да, пожалуй, лучше Королеве присутствовать на награждении, и правда.

›Чтобы Её величество смогла принять участие в нашем проекте, нам понадобится довольно много рисунков с её изображением (хорошего качества).
Скриншотов или и фанарта тоже?

›изображение увеличивается и взору публики предстанет… что-то очень красивое.
Что? Что же? :) Фонтан? Или некая хрустальная скульптура?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 04:08. Заголовок:


Ами, ну это же прекрасно! Я не сомневаюсь, ты окажешь нам немалую помощь и поддержку.

Скорпион, спасибо тебе за благодарность. А вот то, что ты хотел, точнее то, что я понял:

1) Слой без предметов и текстуры пола: ты её вроде хотел сам нарисовать.
2) Слой с камином.
3) Слой со стулом.
4) Слой со 2-ым стулом.
5) Слой со столиком и цветочком.

http://petro47.nm.ru/studio/layers.zip

А вот ещё муз. фрагмент, недавно сочинённый мной:

http://petro47.nm.ru/studio/7sample.zip
В чём его недостатки и преимущества, и для чего его использовать? Высказывайте мнения.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 05:13. Заголовок:


Ami, http://www.diary.ru/~kami.../?comments&postid=1558979 - это подойдет? Если пошарить по дневнику еще какие-то изображения можно найти. Могу и что-то более интересное сделать.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 05:59. Заголовок:


Миа, это не у меня надо спрашивать, подойдет или нет, а у главных ведущих этого проекта, которые этим занимаются :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 06:16. Заголовок:


Я задам несколько не умесный вопрос. А в 3D max-е пробовли создавать анимэ персонажей, похожих на нарисованные? Просто я летом изучал флеш и 3д макс, и некоторые элементы можно рендерить в 3д максе, для пущей красоты, а вставлять во флеш, хотя просмотрел я то что уже зделано и понял что что-то добавлять уже без смысленно или нет? Еще я очень хорошо в фото шопе работаю, т.к. работаю на нем с 15 лет, знаю кучу фильтров, да и руку уже набил. Готов помочь. А флеш?! Ну я програмис, если чего на pascal, c++, assembler, delphi это пожалуста, но java и флеш програмирование еще толком не обьездил. Хотя рисовл кнопочки и мультик даже один сворганил - ужасно кривой вышел - первый блин комком.
Вобщем я к ващем услугам. жду предожений.

Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 07:24. Заголовок:


Shadow J. Jackson, мультик? А на сколько кадров? Или что там у тебя было?
http://www.diary.ru/~kami.../?comments&postid=2659264 - вот, кстати, моя работа. Первая.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 07:42. Заголовок:


Пока не прошел викторину не успокоился... Ух...
Клип уж не стал закатывать. Спать пора уже 3-39 по месному времени.
А на счет 3Д макса пока разгадывал ответы и штурмовал стены вопросов, установил заного 3Д макс, избавился от глюка с регистрацие и начиртал вот енто.
http://s-lands.narod.ru/s.../creative/jpg/sj_v-r1.jpg

Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 07:58. Заголовок:


Рetrovich47, ну не получается у меня (и полагаю, не только у меня) скачать zip-файл с хостинга «nm». Пожалуйста, пришли мне архив по почте.

Не совсем, Ами. Фонтан и статуя — это только состовляющие. А главное — это зал, в котором и будет проходить награждение. Ясное дело, что в нём могут быть как статуи, так и фонтаны. На финальную сцену места жалеть не надо, зато гостевую студию надо оформить скромно, ибо она должна как можно скорее загрузиться и заинтриговать анимёшников.

Разрешение, Одинокий ветер, а если выражаться правильнее и научнее — размер экрана мы уже определили: 768 × 512 пикселей.

Shadow J. Jackson, где же ты раньше был? Теперь я могу с уверенностью сказать, что будет ещё один тип вопросов — головоломки. Вдвоём-то мы уж программку напишем. Java нам пока не требуется (возможно понадобится, если мы вдруг решим использовать миди-файлы — как известно, флеш не признаёт мидюшки).

Миа, я рад, что ты вернулась. Вижу, что опыт аниматора у тебя есть, так ведь?
Как ты считаешь, справишься с возможностями флеша? Если да, то нашу команду теперь остановит только массовое нашествие ЮСАФовцев.

http://www.wsg-clan.nm.ru.../Temp/Short_tutorial.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 08:05. Заголовок:


Scorpion, ЮАСФовцев, не к ночи будут помянуты =)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 08:20. Заголовок:


Ami пишет:
цитата
ЮАСФовцев, не к ночи будут помянуты =)

???
Да ладно наш любезный Ангел-истребитель ломал же всё, используя кукисы. Гы, эка продвинутый, но я тоже так умею. Стырить кук и расшифровать его утилитой - много ума не надо.
Scorpion, а когда ожидается финальный релиз нашего проэкта? Ну примерно?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 08:26. Заголовок:


Кстати, отвлеченно так... по поводу аудио вопросов... Я давно уже хотела устроить что-то подобное, благо полагаю свое знание музыки - как песен, так и мелодий в см - достаточным... Так что - было бы очень-очень, если бы такие вопросы были.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 08:31. Заголовок:


Моё мнение о рисунке «sj_v-r1.jpg»
Неплохо. Очень недурно. Я вообще люблю трёхмерные изображения. Shadow J. Jackson, только ты не мог бы пояснить, что это такое. Прожекторы? Блиллианты, освещаемые аргоновым лазером? Неважно. Главное, что работать с трёхмерной графикой ты умеешь.

Через пару дней я постараюсь привести гостевую студию в приличный вид. Следом идёт основная студия, а также чистовой вариант первого загрузочного меню (с дворцом и кнопкой «Настройки»). Необходимо определить, что участник будет делать в этом меню.

Поскольку мы уже решили отвести кусочек правой части под панель управления или, если по-научному, sidebar, то там должны быть не только все необходимые индикаторы, но и важнейшие кнопки.

Дальше у нас основная студия, где, собственно говоря, и будет проходить основное действие.
Пока речь идёт только об оформлении студии. Будет ли эффект смены камеры? Если да, то лучше его делать эффектом «crossfade», то есть один ракурс становится постепенно прозрачным, а второй — видимым. Дальше, будет ли видна публика? Если да, то надо подумать, каких героев мы пригласим. Я уже не упомянаю о том, что зрители должны быть анимированными. Статуи и зрители — разные вещи. Поскольку анимация может съесть много системных ресурсов, я бы предложил спроектировать студию так, чтобы из публики было видно только два—три ряда. Не забывайте, что ресурсы нам ещё ой как понадобятся. (Большое спасибо Одинокому ветру — это он заставил меня задуматься об этой проблеме).

Для анимации нам в первую очередь нужны рисунки и фанарт. Затем предстоит оптимизация графики, после этого мы «разберём персонажа по кусочкам». Каждый элемент должен быть «независимым». Например, герой стоит на месте, но моргает глазами. Значит, движение задаётся только глазам.
После, прошу прощения, расчленения ЧАСТЬ графики хорошо бы перевести в векторную в целях экономии места, а также из-за встроенного флешевского морфинга. Хотя, я пока не представляю, где он может понадобится.
(См. краткое руководство: http://www.wsg-clan.nm.ru.../Temp/Short_tutorial.html)

И ещё кое-что о планах. Начиная с 18-го числа я не смогу уделять много времени проекту. Так что нам так или иначе понадобятся дополнительные флешеры.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 08:33. Заголовок:


Я, то есть МЫ планируем закончить работу над проектом к Новому году. Это будет отличный подарок всем российским анимёщникам. На меньшее я не согласен!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 13:41. Заголовок:


Поменял ссылки:

http://green-island.narod.ru/layers.zip - для Скорпиона.

http://green-island.narod.ru/7sample.zip - муз. фрагмент для оценки и предложений о его использованиии.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 15:04. Заголовок:


Ох, здрасьте, давно не был. крайне сори. мозги плохо соображали для действеной пользы. Можно спросить, какие ссылки на вновь прибывшие творения?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 19:04. Заголовок:


JOHN, вот эти:

http://www.diary.ru/~kami.../?comments&postid=2659264 это работа Мии. Демо-анимации.

http://s-lands.narod.ru/s.../creative/jpg/sj_v-r1.jpg это работа Shadow J. Jackson.

http://petro47.nm.ru/studio/guest5.jpg - моя работа. Последний (и, кажется, окончательный) эскиз гостевой.

http://green-island.narod.ru/7sample.zip - музыкальный фрагмент, изначально задумывавшийся как Intro, но, если в этом качестве не понравится, можешь предложит его другое предназанчение.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 21:18. Заголовок:


Прекрасно, Рetrovich47, приступаю к закачке. Спасибо :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 22:24. Заголовок:


For Рetrovich47
Благодарствую.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.04 22:47. Заголовок:


Так, приступим.
Цитата: «http://www.diary.ru/~kami.../?comments&postid=2659264 это работа Мии. Демо-анимации.»
Картинка с каплей интересная, думаю, после насколькой доработки ее можно приделать, опустим при загрузке чего либо или еще куда.
Снова цитата: «http://s-lands.narod.ru/s.../creative/jpg/sj_v-r1.jpg это работа Shadow J. Jackson.»
Кратасища-то какая, а это где-то будет?
Вновь цитата: «http://petro47.nm.ru/studio/guest5.jpg - моя работа. Последний (и, кажется, окончательный) эскиз гостевой.»
Кресла в стиле Silent Hill, хе, прикольно. Так, не отвлекаемся. Не много не ясен источник сввета, а точнее его место дислокации, ибо тени от объектов не много странно распределены. Еще про тень, С правой стороны, на камине, место на которое приходится цветок растения, предлогаю сделать более светлым или убрать цветок, а то смотриться, словно этот цветок отдельным изрображением вставлен. Далее, предлогаю, всместо маленькой картинки Бани и Мамору на дымоход повесить что-то более масштабное, например фотку инеров или пейзаж какой. Ну стены и пол, полгаю будут чем0то заполнены, так что в этом отношении у меня вопросов нет.
Опять цитата: «http://green-island.narod.ru/7sample.zip»
А этот у меня вообще не открылся.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 00:14. Заголовок:


JOHN, полегче с тенями и источниками света. Стены и пол будут сегодня ночью векторизированы. Мной. Так что особенно реалистичных теней в этой студии не будет.

Прежде чем все начнут скрипеть зубами, я скажу, что их не будет в этой студии, зато на церемонии награждения они будут. И в основной студии, впрочем, тоже.

Вместо «масштабного» предлагаю повесить настоящие часы с плавно идущими стрелками.

Зато у меня файл с композицией Petrovich’а открылся. Аплодисменты автору! Жаль только, что качество записи не очень. Ну да ладно. Petrovich, куда предлагаешь включить твою минутную мелодию?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 03:52. Заголовок:


Скорпион, этот музыкальный фрагмент, изначально задумывался как вступление. А я спрашиваю, куда бы его поставил ты и все остальные авторы.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 04:02. Заголовок:


For Рetrovich47
А сколько весит в байтах (породия на рекламу) архив с музыкой, а то у меня, что-то уж больно быстро закачал .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 04:19. Заголовок:


Быстро или не очень быстро, но в качестве самого первого вступления этот фрагмент не подойдёт. Как-никак 546 килобайтов для первого вступления многовато. А вот во время перехода из гостевой студии в основную — вполне.
Хотя, честно говоря, Petrovich, я бы хотел, чтобы остальные музыкальные фрагменты были повеселее и подинамичнее. Что с меня взять, далёк я от японской культуры :).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 06:56. Заголовок:


Konnichi-wa!

Благодарю за отценку работы!
это всего лишь сфера с вырезами (точнее две сферы, одна в другой (25 и 25.2 радиусы), плюс на одну наложен Wave и Boolean для вырзов.). Также внтури сферы находиться источник видимого света. А стены справа, слева и пол зделаны из зеркальной поверхности. По идее сфера должна крутиться но это увиличит обем в 12-17 раз (т.е. 810 кб это слишком). Скажу прямо всего лишь эфекты и материалы, сама сцена делалась всего двадцать минут.
В идее может использоваться как лампа, обожур, или любой другой источник осфещения, если добавить самосвечение будет веселее.

Теперь о http://petro47.nm.ru/studio/guest5.jpg - не думал что вы делаете в 3Д. Зделано потрясно. А огонь в камине будет. Впрос лишь в том что не будет ли контраста между нарисовыными анимэ персонажами и фотореалистичным изображением из 3D max-а? И еще на счет минющек и т.п. можно тоже делать в 3Д а потом вырезать слайды и вставлять вместо элементов меню. или у меня прога есть, она может трех мерные изображения создавать с небольшими эфектами, особно легко выходит текст.(Ulead Cool 3D v3.0 - 11 мб) - версия старая но рабочая.

О програмировании, а чем я конкретно могу помочь? Скрипты? Программы? На каком языке то? Пишите - буду рад помочь.

а вообще сегодня попробую зделать подсвещник, а точнее стеклянную коробку в которой стоит свеча...
Удачи. Сайанаро!

Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 07:07. Заголовок:


Рetrovich47
Скажи пожалуйста, а что это за ресурс такой? petro47.nm.ru
Это твое личное место на сервере, или сайт без Хтмл?... вообще странная вещь.
Да не можешь ли ты уточнить где рисуешь? Хотя материалы вродебы из 3д макса, я просто не уверен, никогда сам не делал таких общирных сценн...

Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 08:50. Заголовок:


Увы, Shadow J. Jackson, я должен вернуть тебя на землю: наша игра вовсе не трёхмерная.
Petrovich использует Corel Brice, а я — Photoimpact, Photoshop и мой любимый Flash MX.

Но как сказал один разработчик из фирмы Macromedia: «Не можешь создать трёхмерную графику — имитируй её».
А теперь… Долгожданное обновление!
Ещё раз благодарите Petrovich’а. Вот и огонёк, Shadow! А о каком контрасте ты говоришь? Хе, векторная графика всех мирит. :)


P. S. Друзья, простите меня за 262 килобайта (для одной гостевой студии). Мне просто хотелось показать, что даже 25 секунд музыки в более-менее терпимом качестве занимают драгоценное место. А нужно же ещё загрузить анимацию гостя, анимацию ведущего, тексты. Дай бог уложимся в 300 килобайтов.

Ладно, ладно, мы отыграемся на основной студии, на церемонии награждения и на приколах во время игры.

А теперь, прошу:

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 10:48. Заголовок:

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 14:48. Заголовок:


Shadow J. Jackson, ресурс http://petro47.nm.ru/ я использую просто как файловый архив. У меня там много чего есть. От фотографий до трёхмерных рисунков.
Насчёт гостевой студии Скорпион оказался отчасти прав. Она трёхмерная и разработана в программе Brice 3D 5.0 . Раньше я работал в программе Terragen. Это трёхмерный редактор ландшафтов. Масштабные сцены сделаны именно в ней. Весит она всего 2.8 Мб, а удовольствие можешь получить немалое. Если заинтересовался:

http://planetside.co.uk это домашний сайт программы.
http://terra.by.ru это русский сайт о программе с огромной галереей и уроками.

Scorpion, тебе не кажется, что ты забыл дать ссылку на гостевую студию в основном меню?

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/guestroom.swf это вроде гостевая. И чего-то она без нажатия Forward 2 раза работать не хочет...
Ты говорил, что в окошке будет чего-то вроде Лунного дворца. А где мебель?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 15:04. Заголовок:


For Scorpion
Интересный огонь, только это больше тление .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 21:16. Заголовок:


Мебель будет, Рetrovich47. Каждый объект идёт на свой слой. А кусоче лунного дворца уже виден в окошке.

Естественно, гостевая просто так работать не будет, ибо там стоит маленький «тормоз», который препятствует внезапному воспроизведению. Вот когда будет 100 %, тогда тормоз отпускается.
Ссылка на гостевую будет.

Больше тления? Можно, но JOHN, ты лучше покажи наглядно, какое именно тление хочешь увидеть. Рисунок или фотография вполне подойдут. Лучше всего, конечно, короткий видеоролик.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.04 21:41. Заголовок:


For Scorpion
Вы не совсем меня поняли. Я наоборот имел в виду сам огонь. У вас получилось больше дыма, из-за этого и похоже, будьто поленья тлеют, а не горят, предлогаю по ярче и менее размыто. Изображение я вам предоставить не смогу, ибо у меня только ядерное пламя имеется, а такое в камин не посадишь .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 00:33. Заголовок:


Ах вот оно что! Ладно, сегодня ночью постараюсь.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 01:31. Заголовок:


JOHN, а пришли мне ядерное пламя.

Phanton Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 01:43. Заголовок:


For STritonE
Ок, только нати его надо. Задумчиво чкшу макушку. А вообще, на mina.ru этих фоток не меряно мое собрание от туда.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 01:44. Заголовок:


For STritonE
Там даже есть по кадрам ролик с эфектом ударной волны.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 08:25. Заголовок:


А, ну я тогда туда схожу, по себе знаю - уж больно геморно (простите) это - по почте картинки перекидывать.

Phantom Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 10:44. Заголовок:


For STritonE
Прикольная аватарка.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 11:32. Заголовок:


Какое кресло выберем?

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.10.04 16:12. Заголовок:


For Scorpion
Ростово-веторное интереснее смотрится.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.04 06:06. Заголовок:

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.04 15:10. Заголовок:


For Scorpion
Я так понимаю, столики на выбор, верно? Если да, то мне предпочтительней вариант в верхнем углу (более реально смотрится), однако растения, на столе в цнтре, красивше, только, почему-то не совсем четкие. И еще, одна «прихоть» , мне кажется, что крашки, которые на ободке стола ни к чему, без них было интересней.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.04 20:40. Заголовок:


JOHN, не «красивше», а красивее. А над векторным столом я ещё поработаю.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.04 23:56. Заголовок:


For Scorpion
Да ладно вам придЕраться.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 09:06. Заголовок:


Пожалуйста, John, придираться.
А столик я подправил:
http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 10:25. Заголовок:


For Scorpion
Вот это уже куда более красивее и реалистичнее.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 00:08. Заголовок:


Konniti-wa!
А я что могу зделать, вот недавно сделал фонарик, так от нечего делать. Вобщем нагрузите меня немножко, я вам трехмерные модела наклепаю, или кнопочки для менюшки, больно уж те флешовские кнопки мне не нравятся, сделаем с 3д светом кнопку и прорезями, а текст поверх слоем придется накладывать...
Прикиньте собачка четырех месячная моего братишки лифчики уже тоскает, прям как старичек в Ранма 1\2.
Если серьезно я щас рисунок выложу фонарика, простенький вышел, все проблемы со стеклом были...


Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 00:16. Заголовок:


http://s-lands.narod.ru/s...creative/jpg/sj_lamp1.jpg

а вот и ссылка, опубликовал на своем сайте, но всеж считаю что модель не слишком дороботана, особенно бесит черная свечка. в идиале она желтая должна была быть, но тень... надеюсь не слишком каряво?

Насчет гостевой - а что дам должно быть? Выглядит симпатично, братишка даже сказал успокаивающе.
А зачем стул «переворачивать»? Кстати для флеш - это супер! Потому как дествительно тянет на фото реализм.
Буду ждать предложений по 3д моделям.

Jaa, mata!!!

Life - it wil be done. Soon. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 01:19. Заголовок:


Спасибо, Shadow J. Jackson. Но гостевая ещё не совсем готова. Мы ещё думали о часах на камине и о идущем за окном снеге. Скрипт для часов я напишу сам. Снег — считай, что готов. Ещё, возможно, наложим на пол незатейливую текстуру.

А вот самих часов у нас пока нет. Хорошо бы маленькую фотографию красивых настенных часов.

Просишь нагрузить? Что ж, Shadow J. Jackson, ценю твой боевой настрой. Кнопки и правда нужно улучшить. Пока кнопка в самом начале состоит из пяти слоёв. А всё потому, что я использовал исключительно векторную графику. Сможешь улучшить имитацию трёхмерной кнопки с помощью векторной графики? Файл Allustrator’а вполне подойдёт.

Посмотрел твой фонарик. Знаешь, его бы почистить, а то стекло какое-то закопчённое. А пол, как я считаю, слишком сильно отражает свет. Мрамор — всё же не зеркало.

Кресло пока вращать не нужно, но потом, может, пригодится.

Но самое главное, Shadow J. Jackson, это анимация ведущего передачи. Во флеше всё это дело выглядит следующим образом: каждая деталь персонада находится на своём слое. Некоторые детали находятся «внутри других». То есть, если вышестоящая деталь будет двигаться, то все подчинённые — вместе с ней.

Главная проблема — набрать картинок ведущего (или ведущей?), по возможности перевести в векторную графику, загнать каждую деталь на свой слой. Лишь после этого можно пробовать с анимацией.

Если же подбор картинок тебе не по душе, то можешь заняться проектировкой зала для награждений. В целом всё выглядит так: Появляется лунный дворец, наезд камеры — дворец увеличивается. Распахиваются двери и… наши зрители видят твоё творение. Ну, как, справишься?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 02:21. Заголовок:


Scorpion, здравстуй. Куда тебе отослать первую пробу картинок?
Это немного из Евы картинок и специально подготовленные герои из Сэйлор Мун - почти все воины.

Насчет анимации - а может их в виде GIF сделать? Теже эффекты из сериала и прочие смехорадости и карикатуры можно из ТВ-сериала(благо есть качественный ДВД-рип) потянуть и перевести AVI-›GIF. Я во флеше вообще нуль, так что анимация под оным я вряд ли смогу сделать. Только разве что могу помочь в переводе картинок в вектор.

P.S. Может кто знает мыло Скорпиона??? Я не могу долго ждать - мне спать надо идти, чтоб я в 5 часов утра на работу встал. :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 02:53. Заголовок:


megascorpion@km.ru - такое у меня есть.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 02:59. Заголовок:


Спасибо, Ami большое. Надеюсь он не расстроится, если я без его спросу закачаю.
Ами, всем привет передай от меня. Я еще не скоро вернусь к форуму - всё перебежками. Но какие вопросы(у Скорпиона, да любого), то пускай пишут на мыло acecool@mail.ru


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 03:24. Заголовок:


Спасибо, Ами. Мне и правда очень приятно, что ты помнишь мой почтовый адрес.

Так, теперь к делу:
Во-первых, Одинокий ветер, благодарю за старания. Мне бы очень хотелось поскорее посмотреть на вторую подборку картинок.
А GIF’ом ты просто неправильно сформулировал. Формат GIF использует покадровую анимацию. На каждом кадре своё изображение. Flash же тоже может использовать покадровую анимацию. Так что всё нормально.
От тебя, Одинокий ветер, не требуется работа аниматора.
(Это, кстати говоря, относится ко всем авторам)

Нужно лишь подобрать картинки персонажей, привести их в божеский вид. Затем, я прошу прощения, разрезать персонажей на кусочки. Подождите, пожождите, не надо на меня бросаться с криками «Мы нашли маньяка!». :)
На самом деле целый персонаж должен состоять из множества деталей. Каждая деталь — на своём слое (это моя работа). Чем больше деталей — тем сложнее, но в то же время и реалистичнее будет выглядеть тот или иной персонаж. Ни у кого телефона Наоко нет? Было бы здорово попросить у неё исходники :).

Итак, я резюмирую:

Идеальный вариант: файл в формате Adobe Illustrator (.eps, .ai, .pdf) c разрезанными на кусочки персонажами. Графика по возможности переведена в векторную.

Хороший вариант: файл в формате Photoshop (.PSD) или Photoimpact (.UFO). Картинки персонажей приведены в божеский вид, разрезаны. Каждая деталь на своём фотошопном слое.

Неплохой вариант: картинки с персонажами хоть и не разрезаны, но приведены в человеческий вид. Формат, ясное дело, растровый. Лучше всего *.png.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 03:35. Заголовок:


Scorpion, я закачал. Про GIF - это понятно, что покадрово, почти Ави и есть, только со своей компрессией и цветовой гаммой. А вот насчет анимации - я не представляю сколько надо слоев, чтоб персонаж реалистично выглядил, если делать во флеше...
Что-то не дают мне анимацию, пойду напьюсь... точнее спать пойду :/


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.04 07:16. Заголовок:


Scorpion, загляни пожалуйста в 3-ю флудилку, может появятся какие-нибудь идеи или мысли. Ты поймёшь о чём я.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.04 23:04. Заголовок:


О! Меня несколько дней не было, а как много уже изменилось...

Скорпион, мне понравилась твоя векторизация. Выглядит интересно. Но чего-то с моим коннектом грузится ужастно долго...

Скорее всего, я скоро представлю вашему вниманию демо-анимацию освещения студии! Ну, или, по крайней мере, эскизы-кадры этой анимации.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.04 23:39. Заголовок:


Привет, Рetrovich47!
Кстати, я же забыл о снеге. Сегодня вечером за окном пойдёт снег. Камрад, прежде чем тратить гигантское количество времени на анимацию, ты лучше действительно покажи парочку кадров. Речь, как я понимаю, идёт уже об игровой студии. Я полагаю, что её тоже следует по возможности векторизировать.

Выражаю благодарность Одинокому ветеру за предоставленные рисунки. Особенно за тот, который уже старательно обработан в фотошопе. Только боюсь, что обработанные картинки чересчур популярны, ведь они со знаменитых обоев на animewallpapers.com, не так ли? Впрочем, ещё может быть найдём и им применение.
Ветер, не расстраивайся. Зато остальные рисунки с неизвестными мне аниме-персонажами прекрасно подойдут для анимации публики. Без зрителей никак.

Кстати, Рetrovich47, как поживает основная студия? Будут ли ещё эскизы?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 01:22. Заголовок:


Делала когда-то эскизы зрительного зала. Вывесить? Или забить?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 01:37. Заголовок:


Миа, волчок ты мой ненаглядный. А мы тебя уже давно ждём в этой теме. Эскизы никогда не помешают. Лучшее можно выбрать только если есть выбор.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 03:06. Заголовок:


Скорпион, ну разумеется эскизы ещё будут! Но экстренно нужны идеи по формлению и материалам.

Вот та самая демо-анимация:
http://green-island.narod.ru/New_stidio.avi

Короткая - 1.5 секунды. Весит 75 кб. Для просмотра DivX 5.0.2
Предметы без теней и отблесков. Кресла прежние. Но ведь это всего лишь демо...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 03:18. Заголовок:


Сейчас закачаю снежок и видео Petrovich’а.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Temp/Moon_game1.html

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 03:36. Заголовок:


Ого! 75 килобайтов, а они того стоят, Рetrovich47. Демо отлично показывает, в каком направлении нам двигаться. Значит, Рetro, решил оставить мой вариант логотипа? Что ж, я в принципе не против, хотя ещё надеелся, что Stritone, наш мастер фотошопа ещё выскажет своё мнение по поводу «правильной» эмблемы.

Флешик в принципе сможет сымитировать свет прожекторов. За счёт прозрачности и увеличения яркости того или иного объекта. Теперь мой черёд: попытаюсь сымитировать световые эффекты. В противном случае придётся закачивать во флешку видеофайл размером 768 × 512 пикселей. А это, сами понимаете, не лучший вариант.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 06:01. Заголовок:

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 06:40. Заголовок:


Scorpion, гений, что тут можно сказать?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.04 06:56. Заголовок:


Нет пределу совершенства, Миа. В частности флеш очень плохо имитирует эффект осветления. Но, как известно, всё познаётся в сравнении. С эффектом затемнения у флеша дела обстоят лучше. Так что если изначально будет темно, но прожектор «осветит» тот или иной объект, а он вместо осветления примет естественное освещение, то будет казаться, что он и правда объят светом.

Через часок сделаю обновление. Ждите.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 194 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  6 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия